本文分类:news发布日期:2025/5/8 0:27:53
打赏

相关文章

无痛迁移:图解 Kubernetes 集群升级步骤

本文探究了Kubeadm集群升级工作流程,并以可视化方式展现。着重介绍了控制平面节点和工作节点的升级步骤,涵盖了kubeadm升级、节点清空、kubelet和kubectl升级,以及解除节点封锁的关键步骤。 这个简明扼要的指南可帮助用户理解和执行Kubernete…

Danil Pristupov Fork(强大而易用的Git客户端) for Mac/Windows

在当今软件开发领域,团队协作和版本控制是非常重要的方面。在这个过程中,Git成为了最受欢迎的版本控制工具之一。然而,对于Git的使用,一个好的客户端是至关重要的。 今天,我们要为大家介绍一款强大而易用的Git客户端—…

Android Framework默认授予第三方APP悬浮窗权限

需求 有第三方应用启动会请求悬浮窗权限,因为代码中没有做规避,会弹出请求窗口,点击确认后还要跳到设置中进行授权确认.有点麻烦,想去掉请求窗口,默认授予悬浮窗权限给APP. 悬浮窗默认实现原理 AppOpsMa…

在Gitee上维护Erpnext源

在Gitee上维护Erpnext源 官方的frappe和erpnext地址: GitHub - frappe/frappe: Low code web framework for real world applications, in Python and Javascript GitHub - frappe/erpnext: Free and Open Source Enterprise Resource Planning (ERP) 1, 仓库地址输入frappe的官…

imgaug库指南(八):从入门到精通的【图像增强】之旅

引言 在深度学习和计算机视觉的世界里,数据是模型训练的基石,其质量与数量直接影响着模型的性能。然而,获取大量高质量的标注数据往往需要耗费大量的时间和资源。正因如此,数据增强技术应运而生,成为了解决这一问题的…

【Qt- C++ Qml 交互】

Qt编程指南 VX:hao541022348 ■ 将C对象注册到 QML中,在QML使用C对象(Q_INVOKABLE宏)■ C对象注册到元对象系统■ Q_INVOKABLE 宏■ 演示步骤 ■ 将C对象注册到 QML中,在QML使用C对象(Q_PROPERTY宏 属性绑定…

UnityVR入门之六 如何让3DUI层级在场景模型之上

一、问题来源 根据 UnityVR入门之五 射线检测交互-CSDN博客 这一章节我们了解到VR要与UI交互需要将Canvas设置为World Space属性,然后使用碰撞盒的方式进行射线交互。 正常我们ui是始终叠加在3d场景之上的,如此设置当ui与场景模型相交就会遮挡穿模 二、解…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部