本文分类:news发布日期:2025/5/12 10:56:33
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[OpenGL] opengl切线空间
目录
一 引入
二 TBN矩阵
三 代码实现
3.1手工计算切线和副切线
3.2 像素着色器
3.3 切线空间的两种使用方法
3.4 渲染效果
四 复杂的物体 本章节源码点击此处
继上篇法线贴图 来熟悉切线空间是再好不过的。对于法线贴图来说,我们知道它就是一个2D的颜色纹理,根据rgb…
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2025/5/11 12:41:00