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目录一 再探构造函数二 类型转换三 static成员四 友元五 内部类六 匿名对象七 对象拷贝时的编译优化一、再探构造函数之前实现构造函数时初始化成员变量主要使用函数体内赋值构造函数初始化还有一种方法就是初始化列表每个成员变量在初始化列表中只能初始化一次语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方引用成员变量const成员变量没有默认构造的类类型变量必须放在初始化列表位置初始化否则会报错C11支持在成员变量声明的位置给缺省值这个缺省值主要是在初始化列表初始化成员时使用的所有类成员都会走初始化列表如果该成员在声明时给了缺省值初始化列表会用缺省值初始化。如果未给缺省值对于未在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化会取决于编译器。对于未在初始化列表初始化的自定义类型会调用该成员类型的构造函数没有默认构造会报错初始化列表按照成员变量在类中的声明顺序初始化与成员在初始化列表出现的先后顺序无关。建议声明顺序与初始化列表顺序保持一致需要注意的是无论是否显式写初始化列表每个构造函数都有初始化列表无论是否在初始化列表显式初始化成员变量每个成员变量都要走初始化列表初始化列表使用举例classQNode{public:QNode(inta1,QNode*pnextnullptr)//初始化列表:x(a),next(pnext){}~QNode(){x0;nextnullptr;}private:QDataType x;QNode*next;};题目类型举例以下程序的输出#includeiostreamusingnamespacestd;classA{public:A():_a2(1)//1,_a1(_a2)//2{}//先初始化_a1先运行2再运行1已在初始化列表显式初始化因此不用缺省值此时_a2是随机值//故_a1初始化为随机值运行2_a2显式初始化为1voidPrint(){cout_a1 _a2endl;}private:int_a12;int_a22;};intmain(){A aa;aa.Print();return0;}以上程序输出为随机值 1二、类型转换C语言类型转换整型之间整型与浮点型之间整型与指针之间指针之间以上能互相转换的类型之间都是有关联的。而在C里又存在着内置类型与类类型的转换类类型之间的转换。C支持内置类型隐式类型转换为类类型对象需要有相关内置类型为参数的构造函数构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换类类型的对象之间也可以隐式转换需要相应的构造函数支持#includeiostreamusingnamespacestd;classA{public:A(intx):_a1(x){}A(inta,intb):_a1(a),_a2(b){}voidPrint(){cout_a1 _a2endl;}intGeta(){return_a1_a2;}private:int_a11;int_a22;};classB{public:B(intx):_b(x){}B(Aaa):_b(aa.Geta()){}voidPrint(){cout_bendl;}private:int_b3;};intmain(){//1构造临时对象用临时对象拷贝构造aa1//有的编译器会将构造拷贝构造优化为直接构造A aa11;//引用临时对象constAaa21;//C11后支持多参数转化A aa3{2,2};aa1.Print();aa3.Print();//aa3隐式类型转化为bB baa3;b.Print();//引用临时对象constBb21;return0;}三、static成员用static修饰的成员函数称之为静态成员函数静态成员函数没有this指针静态成员函数可以访问其他静态成员但不能访问非静态的因为没有this指针非静态成员函数可以访问任意的静态成员变量和非静态成员变量突破类域就可以访问静态成员可以通过类名静态成员或对象.静态成员来访问静态成员静态成员也是类的成员受publicprotectedprivate访问限定符限制静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化因为缺省值是用于构造函数初始化列表的静态变量不属于某个对象不走初始化列表static成员的应用实现一个类计算程序中创建了多少对象classA{public:A(){scount;}A(Aaa){scount;}~A(){--scount;}intGetcount(){returnscount;}private://类内声明staticintscount;};//类外初始化intA::scount0;static成员的应用完成12…n#includeiostreamusingnamespacestd;classSum{public:Sum(){_i;_ret_i;}staticintGetret(){return_ret;}~Sum(){}private:staticint_i;staticint_ret;};intSum::_i0;intSum::_ret0;intmain(){intn;cinn;Sum*snewSum[n];coutSum::Getret()endl;return0;}四、友元友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式友元分为友元函数和友元类在函数声明或类声明的前面加friend并把友元声明放到一个类里面外部友元函数可访问类的私有和保护成员友元函数仅仅是一种声明他不是类的成员函数友元函数可以定义在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数都可以访问另一个类中的私有和保护友元关系是单向的无交换性比如A类是B类的友元但是B类不是A类的友元友元类关系不能传递若A是B的友元B是VC的友元但A不是C的友元有时友元提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装所以友元不宜多用//友元函数classB;//提前声明否则A内的友元函数声明编译器找不到BclassA{public:friendvoidfunc(constAa,constBb);private:int_aa11;int_aa22;};classB{public:friendvoidfunc(constAa,constBb);private:int_bb13;int_bb24;};voidfunc(constAa,constBb){couta._aa1 a._aa2endl;coutb._bb1 b._bb2endl;}//友元类classA{public:friendclassB;private:int_aa11;int_aa22;};classB{public:voidPrint(constAa){couta._aa1 a._aa2;}private:int_bb13;int_bb24;};五、内部类如果一个类定义在另一个类内部这个内部类就叫内部类。内部类是一个独立的类跟定义在全局相比他只是受外部类类域限制和访问限定符限制所以外部类定义的对象不包括内部类内部类默认是外部类的友元内部类本质也是一种封装当A类跟B类紧密关联A类实现出来主要就是给B类使用那么可以考虑把A类设计为B类的内部类若将A放到私有和保护那么A类就是B类的专属内部类其他地方都用不了12…n题目解答的另一种形式#includeiostreamusingnamespacestd;classSolution{//内部类classSum{public:Sum(){_i;_ret_i;}};staticint_i;staticint_ret;public:intGetSum(){intn;cinn;Sum*pnewSum[n];return_ret;}};intSolution::_i0;intSolution::_ret0;六、匿名对象用类型定义出来的对象叫做匿名对象之前我们定义的 类型 对象名 叫有名对象匿名对象的生命周期只在当前一行一般临时定义一个对象当前用一下即可就可以定义匿名对象举例classA{...};intmain(){A();A(1);return0;}七、对象拷贝时的编译器优化现代编译器为尽可能提高程序效率在不影响正确性的前提下会尽可能减少一些传参和传返回值过程中可省略的拷贝如何优化C标准未严格规定各编译器会自行处理。当前主流编译器对于连续一个表达式步骤中的连续拷贝会进行合并优化有些更新的编译器还会进行跨行跨表达式的合并优化linux下可将下面代码拷贝到test.cpp文件中编译时用g test.cpp -fno-elide-constructors 的方式关闭构造相关的优化对以下的A类classA{public:A(inta0):_a1(a){coutA(int a)endl;}A(constAaa):_a1(aa._a1){coutA(const A aa)endl;}Aoperator(constAaa){coutA operator(const A aa)endl;if(this!aa){_a1aa._a1;}return*this;}~A(){cout~A()endl;}private:int_a11;};Af2(){A aa;returnaa;}根据编译器优化构造的方式我们可以在写程序时得到一些启示尽量传参不传有名对象可用匿名对象或类型转换推荐写法A aa1f2();不推荐写法A aa1;aa1f2();